Avec l’arrivée du patch 3.0.8 sur les serveurs de tests nous avons pu voir arriver de nombreux changements notamment au niveau des classes. Aujourd’hui nous allons nous intéresser aux nouveautés concernant le métier d’enchanteur et nous allons détailler la totalité des changements à ce niveau là.
Enchantement
Compos actuels (Live : 3.0.3)
Compos futurs (Test : 3.0.8)
Ench. de plastron (Caract. puissantes)
15x 4x
4x 4x
Ench. de plastron (Super santé)
20x 10x
20x 4x
Ench. de plastron (Rest. du mana supérieure)
20x 8x
4x 4x
Ench. de bottes (Assaut supérieur)
35x 5x 4x
12x 1x 2x 4x
Ench. de bottes (Agilité excellente)
16x 6x
16x 4x
Ench. de bottes (Vitalité rohart)
40x 10x 1x
12x 2x 4x 1x
Ench. de bottes (Vitalité supérieure)
14x 4x
8x 2x
Ench. de bottes (Esprit supérieur)
12x 5x
12x 3x
Ench. de brassards (Puissance des sorts excellente)
24x 16x 2x
6x 6x 1x
Ench. de brassards (Assaut supérieur)
25x 15x
24x 6x
Ench. de brassards (Expertise)
24x 4x
14x 3x
Ench. de brassards (Esprit majeur)
16x 12x
16x 4x
Ench. de gants (Homme d’armes)
2x 2x 2x
2x 8x
Ench. de gants (Ecraseur)
22x 9x 1x
20x 4x 1x
Ench. de gants (Agilité majeure)
8x 1x
4x 4x
Ench. de cape (Armure de l’ombre)
20x 12x 1x
12x 1x 1x 1x
Ench. de cape (Tisse-titan)
20x 10x 2x
8x 2x 2x
Ench. de cape (Sagesse)
30x 10x 6x
15x 3x 2x 6x
Ench. de cape (Armure puissante)
20x 10x
15x 2x
Ench. de cape (Agilité majeure)
18x 6x 2x
8x 2x 2x
Ench. de cape (Vitesse supérieure)
24x 12x
16x 4x
Ench. d’arme (Précision)
40x 8x 6x
20x 4x 4x 6x
Ench. d’arme (Berserker)
20x 15x 10x
12x 2x 10x 10x
Ench. d’arme (Magie noire)
25x 15x 10x
16x 4x 6x 8x
Ench. d’arme (Puissance des sorts renforcée)
40x 20x 6x
16x 4x 4x 6x
Ench. d’arme (Toute-puissance excellente)
30x 10x 4x
10x 2x 2x 4x
Ench. d’arme 2M (Plaie-du-Fléau)
20x 6x
6x 6x
Ench. d’arme (Tueur de géant)
8x 6x
2x 6x
Ench. de bouclier (Défense)
10x 10x
6x 6x
Les enchantements n’apparaissant pas dans cette liste ne subiront aucune modification en terme de compos. Notez que dans l’ensemble c’est un véritable nerf avec une réelle chute des compos. Cela semble aller de paire avec la politique actuelle de Blizzard qui est d’ouvrir tout le contenu du jeu World of Warcraft au grand public.
Lors de votre leveling et de votre avancée au sein de Wrath of the Lich King vous avez sans doute ramassé des éclats du gardien des pierres
se présentant sous cette forme :
Surtout gardez bien ces éclats de côté vous allez vite voir qu’ils peuvent devenir très intéressant. Cet item, lié quand ramassé est ni plus ni moins qu’une monaie d’échange comme vous avez coutume de rencontrer avec les insignes héroiques, les points d’arènes, etc. La particularité de ces éclats réside dans la possibilité de les obtenir à différents endroits que ce soit en PVE ou bien en PVP. Attention toute fois toutes les récompenses de quêtes liées à ces éclats sont à optique PVP.
Obtenir des éclats du gardien des pierres en PVE
Pour obtenir et donc looter ce type d’item en PVE il suffit que votre faction (alliance ou horde) contrôle la zone PVP du Lac du Joug-d’hiver. En effet, la faction ayant le contrôle de cette zone, se voit attribuer une sorte de buff intitulé “Essence du joug d’hiver”. C’est précisement ce buff qui permet à quiconque arpantera une instance de Norfrendre de ramasser ces éclats si il vient à bout d’un boss, que ce soit en mode normal ou héroïque.
Obtenir des éclats du gardien des pierres en PVP
Dans un contexte PVP vous allez devoir être patient. En effet, seul durant les batailles du Joug d’hiver vous allez être apte à obtenir ces éclats. Ainsi, que ce soit en défense ou en attaque durant une bataille du Joug, il vous suffit de réaliser les différentes quêtes données par les PNJ de la zone en question. Une fois une quête terminée vous aurez un butin constitué de pièces d’or mais aussi de 3 éclats du gardien des pierres.
Les récompenses du Joug d’hiver
Les récompenses du Joug sont classable selon 3 parties :
1. Les items à avoir de tout urgence
Gemme jaune pour 20 éclats : Grâce de Kharmaa +20 au score de résillience
De nombreuses méta-gemme orientée PVP contre 15 éclats
2. Les patrons de Joaillerie uniquement récupérable avec le Joug d’hiver eux aussi orientés PVP
3. Les objets PVP liés au compte
Pour récupérer tout ces items vous devrez attendre de contrôler le Joug. Ensuite rendez-vous vers l’un des intendants du Joug d’hiver (Chevalier Dameron ou Garde de pierre Mukar) situé au nord de la carte dans la zone fortifiée.
La classe Chevalier de la mort a la particularité de savoir se healer tout en combatant de facon tout à fait respective. Cette faculté lui permet de réaliser certains combats que d’autres classes ne pourraient pas envisager. Arrêtons nous sur le combat contre Onyxia.
Onyxia
Onyxia se trouve dans le Repaire d’Onyxia au sud du Marécage d’Âprefange, non loin de l’Ile de Theramore. Elle est considérée comme un boss de tier 2 - c’est à dire du niveau de Ragnaros et du Repaire de l’Aile Noire. Elle permet d’ailleurs d’obtenir la pièce de tête des ensembles d’armure T2. Son butin ne s’arrête pas là. Les autres objets réputés sont le sac à 18 places et sa tête - qui déclenche une quête, certes très courte, mais qui permet de faire pendre la tête en question à l’entrée de Stormwind ou Orgrimmar.
De nombreux raids se sont amusés à tuer Onyxia de toute sorte de façons différentes. Par exemple, un raid composé uniquement de Druides. Ou encore, un raid composé de seulement cinq personnes. Historiquement, Onyxia a été vaincue pour la première fois par la Guilde The Chosen (Serveurs Coréens), puis par Ruined (Serveurs Américains).
Vous l’aurez compris, tuer Onyxia chaque semaine revient quasiement à une quête hebdomadaire rapportant 200po. En 20 minutes, vous serez capable de venir à bout de ce dragon sans pour autant avoir besoin d’un stuff démentiel. La clé du combat réside essentiellement sur l’utilisation des sorts de soin du Chevalier de la mort. Aucune spé spécifique n’est obligatoire. Néanmoins, Connexion runique améliorée est le talent quasi obligatoire pour réussir à arriver au bout du combat. Ce talent de la branche sang permet de se healer de 10% de ses points de vie, autrement dis 5K de heal toutes les 30 secondes. Associé à cela il est primordial de caser la Frappe de mort le plus souvent possible au sein de votre cycle afin de favoriser une regen de vie continue. Seule la phase 2 du combat apporte un réel défi. Vous devrez donc maximiser vos DPS sur les petits dragons pour ensuite pouvoir réaliser votre cycle de heal correctement sur Onyxia. Notez aussi qu’il est primodial de reculer votre caméra sinon vous risquez très vite de perdre de vu Onyxia et cela à votre risque. Pour reculer la caméra en jeu tapez :
/console CameraDistanceMaxFactor 4
Récapitulons, phase 1 on tape et on se heal sur le poteau Onyxia. Phase 2 on focus les dragonnets en priorité et on reste à porter d’onyxia pour pouvoir la DPS dès les dragonnets morts, l’utilisation des sorts de heal est décisif durant cette phase. Phase 3 on essui ses sueurs, on dps, on loot.
Deux semaines après le lancement de la saison 5 pvp arène voici un petit bilan des classes et des compos 2c2, 3c3, et 5c5 les plus utilisées et donc accessoirement celles qui semblent le plus avantagées pour le moment.
Top 5 des classes les plus populaires en 2c2, 3c3 et 5c5 au niveau mondial
Paladin : 19%
Chevalier de la mort : 13.1%
Voleur : 11.8%
Mage : 9.9%
Druide : 9.6%
Top 5 des compos 2c2 les plus populaires en Europe
Chevalier de la mort (Impie) & Paladin (Vindicte) : 3%
Chevalier de la mort (Impie) & Paladin (Sacré) : 2.8%
Voleur & Prêtre (Discipline) : 1.7%
Voleur & Mage (Givre) : 1.3%
Guerrier (Arme) & Paladin (Sacré) : 1.3%
Top 5 des compos 3c3 les plus populaires en Europe
Voleur, Prêtre (Discipline), Mage (Givre) : 7%
Guerrier (Arme), Paladin (Sacré), Chevalier de la mort (Impie) : 4.7%
Paladin (Sacré), Voleur, Chevalier de la mort (Impie) : 4%
Après le patch 3.0.8 qui devrait arriver d’ici deux semaines, arrivera le patch 3.1 qui proposera comme vous le savez sans doute la nouvelle instance R10 et R25 de Norfendre nommée Ulduar. Associé à cette instance un nouveau set, le T8, va voir le jour. Voici ci-dessous le T8 en image et en vidéo.
Notez que les armures T8 Druide, Chaman, Paladin et Guerrier ne sont pas encore implémentées.
Chevalier de la mort
Chasseur
Mage
Prêtre
Voleur
Démoniste
En bonus…
En début d’année 2008 était sortie une vidéo exposant soit disant les T7. Néanmoins nous pouvons très vite nous apercevoir qu’il s’agissait, en partie, de certains T8, je vous laisse juger par vous même.
Découverte depuis MMO-Champion, je vous laisse admirer cette vidéo surréaliste (en tout cas par rapport au moteur 3D du jeu World of Warcraft) :
Cette vidéo n’est pas sans rappeler l’excellentissime Tales of the Past III que je vous invite à voir de toute urgence si vous ne l’avez pas encore fait !
Il existe actuellement 5 cachets ou reliques pour les Chevaliers de la mort pas un de plus :
Cachet de lutte du gladiateur fatal - Équipé : Votre technique Frappe de peste vous confère un bonus de 120 à la puissance d’attaque pendant 6 sec. Nécessite 1200 points d’arène
Cachet de vigilance - Équipé : Augmente les dégâts infligés par vos techniques Frappe du Fléau et Anéantissement de 420. Lootable à Naxxramas sur Heigan en mode héroïque (R25)
Cachet des rêves hantés - Équipé : Vos Frappes de sang et Frappes au coeur ont une chance de conférer un bonus de 173 au score de hâte pendant 10 sec. Nécessite uniquement 15x Emblème d’héroisme
Cachet de lutte du gladiateur sauvage - Équipé : Votre technique Frappe de peste vous fait également gagner 94 points de puissance d’attaque pendant 6 sec. Nécessite 6400 points d’honneur et 175 points d’arène
Cachet du sombre cavalier - Équipé : Augmente les dégâts infligés par vos techniques Frappe de sang et Frappe au coeur de 90. Suite de quête dans la starting zone DK, Maleterres : l’enclave Écarlate
Les paladins, les guerriers et les chevalier de la mort tank sont sujet au score de défense. Le score de défense permet de s’immuniser ou non aux critiques des boss en PVE. Au level 80 un tank doit avoir 540 au score de défense pour être immunisé aux critiques. Si un tank arrive au score de 540+, soit 5,6% en défense on dit qu’il est “CAPé”. 5.6% correspond au pourcentage de critique d’un boss lvl 83. Le druide tank quant à lui a la possibilité de s’imuniser aux critiques via son talent : “Survie du plus apte”, il n’est donc pas concerné par cette statistique.
Afin de savoir où vous en êtes au niveau de votre CAP il suffit de taper la commande suivante en ligne :
Cette commande vous retournera l’état de votre score de défense en pourcentage. Si cette commande vous retourne un chiffre négatif ou bien zéro alors vous êtes capé. Dans le cas contraire elle vous donne le pourcentage exacte restant pour être CAPé def.
Vous pouvez donc remarquer que contrairement à Burning Crusade le ratio a pratiquement doublé.
Quelques chiffres :
1 défense = 0.04% d’éviter les critiques
5.6 / 0.04 = 140
Défense de base (400) + 140 = 540 = immune critique
Dans votre fiche de personnage les statistiques étant arrondies au dessus, il est préférable d’avoir un score de def de 541.
Rappel : 1 défense est aussi égale à 0.04% de parade + 0.04% d’esquive
En PVEHL il est primordial pour un tank d’être CAPé dans le cas contraire le tank augmente les risques de se faire OS. Certains boss tel que Le Recousu ou bien Malygos ne sont pas envisageable sans tank CAPé. Lorsqu’un boss donne des coups à 20k+ non critique, vous comprenez bien l’importance de l’immune critique et donc du CAP def.
Pour augmenter le score de défense il existe divers possibilités. De mon point de vu actuellement c’est le Chevalier de la mort qui aura le plus de mal à atteindre le fameux CAP def. En effet, celui-ci n’a pas de bouclier, une relique non orienté tank, et souvent une deux mains DPS. Le DK va donc devoir faire un vrai travail d’optimisation en terme de stuff mais surtout en terme d’enchantements et de gemmes. La solution de facilité utilisée par la plupart des DK et de monter les métiers de forge et de joallier pour profiter au maximum des gemmes prismatiques. Noté tout de même que Blizzard a réellement perçu le problème car d’ores et déjà des nouvelles reliques def et armes à deux mains def sont implantées dans les serveurs de tests.
Récapitulons :
Cap def : 535+ contre les boss de donjons à 5 car ils sont juste level +2
Cap def : 540+ contre les boss de raid car ils sont level +3